3D高斯泼溅新增原生360支持:训练更准更快

Michael_Moroz_ · x · 2026-07-08

3D高斯泼溅(3DGS)渲染新增原生360度支持,不再需要先把相机转换为立方体贴图(cubemap),每次迭代处理完整360度视角,使训练更准确且更快。实现上采用混合光线追踪+光栅化泼溅;相比标准3DGS因每像素更多原子操作略慢,但精度更高,且能自然处理极端相机视角。

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