On Steam, the hardest-selling games aren't the bad ones — they're the ones that look AI-made
oran_ge · x · 2026-10-28
独立游戏圈正对 AI 代码和 AI 美术区别对待:本周 Steam 上最难卖的游戏不是做得差的,而是画风看起来像 AI slop 的——有玩家当面留言「不确定你游戏好不好,但画风像 AI slop 所以大家不理你」。
争论的另一条线是 Epic 的 Tim Sweeney 公开发声,认为 AI 游戏不该被贴标签、不该被区别对待,矛头指向 Valve 的 AI 披露政策;评论区分裂为「玩家知情权」和「标签正在变成歧视工具」两派。
作者提出的更深层观察:标签一旦存在,买家就会拿它当质量代理——判断玩法要玩三小时,判断画风只要三秒,凡是三秒能判的东西最后都会变成标签;而同样用了 AI 的代码几乎没人计较,因为代码好坏必须玩过才知道。披露政策正在把「有没有用 AI」悄悄换成「值不值得点开」。
More from AGI Musings
- DeepMind researcher: all of mathematics will soon be formalizable, with agents hunting proofs — ChrSzegedy · 2026-10-28
- AI reply bots are degrading X discourse, a 'Gresham's Law' for social replies — generativist · 2026-10-28
- Be prepared: your life's research problem could be solved by a stranger's idle AI prompt on a commute — fkasummer · 2026-10-28
- A fine-tuned 'cat obsession' control fools every AI welfare criterion — MirrorEthic_Anchor · 2026-10-28
- OpenAI researcher: frontier AI ideas can't be patched for safety after the fact — willdepue · 2026-10-28
- Big Short's Eisman: the whole market is now 'one trade' on AI — and it 'better succeed' — SumitGup · 2026-10-28