Claude Opus 5.5 纯代码驱动 Blender 制成 36 秒电影短片并开源
一位开发者用 Claude Opus 5.5 制作了一支 36 秒电影感短片:全程不使用现成 3D 模型或纹理,机械齿轮、跑车、神庙、灯光与镜头运动全部由 Opus 生成 Python 代码驱动 Blender 完成,完整项目与配套 Cook Skill 已在 GitHub 开源。这是「纯代码生成 3D 影像」路径的又一个可复现实例,值得关注的不是成片本身多完美,而是整个制作链路已被代码化并可复用。
已确认
- 制作方式:使用 Opus 5.5 xhigh ultracode,一条主提示词加少量人工调整;Blender 5.2 以无界面(headless)模式运行,EEVEE 渲染;剪辑、调色和声音混音后期全由代码(NumPy/FFmpeg)完成。
- 制作细节:跑车镜头参考了一段 Three.js + Seedance 的视频;Opus 自行生成神庙和齿轮的参考图并设计转场,再由 Python 在 Blender 中创建物体与材质;配乐使用 CC0 素材。
- 复盘与瑕疵:作者承认成片不完美,云层揭幕效果「有点像《沙丘》」;模型原本做出了更好的云,但渲染时让集成显卡(AMD Radeon 780M)卡死,只能删掉。作者还澄清了一些外界的误解(原帖未展开细节)。
- 开源:完整项目托管在 GitHub 仓库 Leonxlnx/escapement,MIT 协议,含 1080p 成片与使用的 Cook Skill 链接,发布时约 105 star;另有转发帖补充了仓库与技能文件两条链接。
为什么重要
- 该项目展示了 LLM 端到端「写代码即拍片」的完整工作流:从参考图生成、转场设计、场景搭建到后期混音全部由模型产出的代码完成,人工仅做少量调整。
- 开源仓库加上可复用的 Cook Skill,意味着这条流程不是一次性演示,其他开发者可以直接下载、复刻并改造,降低了 3D 影像生成类实验的门槛。
- 作者坦诚复盘渲染限制(集成显卡卡死导致效果缩水)也提供了实用参考:当前瓶颈部分在硬件而非模型能力。
2026-11-10 ~ 2026-11-10 · 6 条相关
一手来源
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