World Labs 发布实时世界模型演示 Frameboy
World Labs 于 11 月 6 日发布实时世界模型演示 Frameboy(研究预览版),用户可在浏览器中实时探索其自回归世界模型 Atlas 生成的 3D 世界。Frameboy 是 Atlas 的高度优化变体,专为最快、最高效推理调优,渲染在云端 GPU 完成并将帧流式传输到浏览器,相机控制下帧率最高可达 15fps,同时保持像素级精确的相机控制。
已确认
- World Labs 两个月前发布 Atlas,这是一个自回归世界模型,支持像素级精确的相机控制,是 Frameboy 的技术基础。
- Frameboy 以云端 GPU 串流方式运行,最高 15fps,用户可在浏览器中实时探索世界模型生成的场景。
- Frameboy 已作为流式叠加渲染模式集成进 World Labs 的 beta 网页应用 Viewfinder:用户可先基于自己的输入逐帧构建场景,再实时探索和延展这些场景。
- 转发帖提及 World Labs 由李飞飞创办,研究负责人为 JC Johansson(此为转发补充信息,原始发布帖未提及)。
为什么重要
- 世界模型通常需要大量算力,Frameboy 展示了通过云端串流把此类模型变成可实时交互体验的路径,降低使用门槛——浏览器即可访问。
- 与 Viewfinder 的结合把「生成」与「探索」打通:先构建场景、再实时延展,体现了世界模型从研究走向产品化的趋势。
2026-11-06 ~ 2026-11-06 · 6 条相关
一手来源
- World Labs 发布 Frameboy:云 GPU 实时畅游 Atlas 世界模型,达 15fps — theworldlabs ·
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