博主实测腾讯混元 Hy4 驱动 agent 连出多个 3D 成品
博主 kimmonismus 获得 WorkBuddy agent 的早期测试资格,将腾讯混元 Hy4 的 API 接入后分派了 17 个任务,并在同一天以实测线程形式陆续展示其中 6 个 3D 成品,覆盖工业设计展示、网页 3D 化、动画装置到可玩游戏等多种形态。
已确认
- 首个成品是一副可拆装重组的 3D 耳机,agent 在 Blender 中完成建模。
- 第二项是 3D 椅子产品页配置器,可旋转椅子并切换不同面料,随后根据反馈微调了构图与配色。
- 第三项将 Three.js 的 3D 相机模型嵌入现有落地页,替换原平面 hero 图,支持拖拽旋转与切换机身配色。
- 第四项是深空探测器:经反馈调整后引擎灯会跟随飞船旋转,动画起止姿态也能匹配。
- 第五项是一朵可打开并露出发光内核的机械花,渲染反馈后本地调整了相机与底座。
- 第六项是四颗行星绕发条式底座运转的动画太阳系仪,本地调整了构图、灯光与速度。
- 收官的第 7 项是一个可玩的 3D 街机卡丁车竞速游戏:Hy4 生成全部游戏代码与玩家卡丁车的 Blender 脚本,游戏含三个电脑对手、加速带和道具拾取;经测试与追问后,卡丁车模型被本地集成进游戏。
为什么重要
这组实测展示了 Hy4 不仅能生成静态 3D 资产,还能通过 agent 工作流完成从建模、脚本编写、网页集成到游戏逻辑生成的完整链路,且成品可交互、可玩,体现了国产 3D 生成模型在 agent 驱动场景下的实际可用性。
2026-11-05 ~ 2026-11-05 · 8 条相关
一手来源
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