Valve 工程师用 ChatGPT 找匹配算法引发双标之争
据 PC Gamer 报道,Valve 工程师 Dunn 将 ChatGPT 当作高级搜索引擎使用,借此找到了匈牙利算法,该算法如今已实装进《Deadlock》的匹配系统。这一消息在 AI 与游戏社区引发了关于「双标」的激烈争论。
已确认
- Valve 工程师 Dunn 用 ChatGPT 帮助找到匈牙利算法,作为《Deadlock》的新匹配算法,目前已上线实装(m1、m2 引用的 PC Gamer 报道)。
- 据 thenthaccount 转述的报道内容,Dunn 是把 ChatGPT 当高级搜索引擎用来做研究,而非直接生成代码(m2)。
争论与各方观点
- 博主 Aryvyo 连发多条帖子抨击游戏圈双标:任何工作室一提用 AI 就被玩家围攻,而处于产能爆发期、几乎肯定在用编码 agent 的 Valve 却无人质疑(m1、m6)。面对「报道说的是用 ChatGPT 做研究不是写代码」的反驳,他坚持认为用 ChatGPT 做研究同样属于使用 AI(m6)。
- 在骂战中,被指「一分钟都没玩过游戏」的 Aryvyo 晒出 Steam 截图反击:Deadlock 总时长 339.3 小时,最近一次游玩就在当天,并回呛对方(m3)。
- thenthaccount 引用该报道反驳「猎巫式」反 AI 舆论,称 Valve 正处于多年来最高产阶段,没理由认为它没用编码 agent(m2)。
- drago9671 亦指出 Valve 同期三款旗舰游戏迎来大更新、大量 Source 2 引擎改动,产能爆发却默认不用编码 agent 不合常理(m5)。
- RedDuelist 提出区分标准:争议核心不在「用没用 AI」,而在用于代码还是生成式内容;他表示愿意玩 AI 辅助编码的游戏,但拒绝玩未经把关、全 AI 生成内容的作品(m4)。
为什么重要
该事件暴露了玩家社区对 AI 态度的分化:对生成式素材高度敏感,却对 AI 辅助编码相对宽容甚至无感。Valve 这一案例说明头部厂商已在核心系统(匹配算法)中实际运用 LLM 辅助开发,为「AI 进入游戏开发流程」提供了一个具体且已上线的实例,也使「反 AI」舆论的边界与一致性受到拷问。
2026-10-23 ~ 2026-10-24 · 6 条相关
一手来源
- Valve 工程师用 ChatGPT 找到 Deadlock 新匹配算法并已上线 — Aryvyo ·
- Valve 员工用 ChatGPT 找到匈牙利算法,已用于 Deadlock 匹配 — the_nth_account ·
- 【源头】Valve 工程师用 ChatGPT 找到 Deadlock 新匹配算法并已上线 — Aryvyo · 2026-10-23
- 网友爆料:Valve 高产期疑似也在用编码 Agent,社区双标引发热议 — drago9671 · 2026-10-24
- 【源头】Valve 员工用 ChatGPT 找到匈牙利算法,已用于 Deadlock 匹配 — the_nth_account · 2026-10-24
- 玩家只反 AI 素材不反 AI 代码,Valve 被指同样在用编码 agent — RedDuelist · 2026-10-24
- 反 AI 争论名场面:Aryvyo 晒 339 小时 Deadlock 游玩记录反击 — Aryvyo · 2026-10-24
- 网友吵翻:被围攻用 AI 的工作室很多,Valve 就没人质疑? — Aryvyo · 2026-10-24