MLLM 视觉编码四年演化:从裁块走向原生多模态
gabriberton 于 10 月 19 日发布长推线程,系统梳理了多模态大模型(MLLM)视觉组件过去四年的「苦涩教训」式演化,并展望下一代架构方向。核心结论是:视觉编码正从「缩放 + ViT + 适配器」的传统路径,走向原生分辨率整图直喂,乃至完全抛弃 ViT 的原生多模态模型;但作者本人对最后一步持保留态度。
已确认
- 2023 年早期方案(LLaVA 时代):图像被缩放到中等分辨率(如 336×336),经 ViT 和适配器传入 LLM,是 MLLM 视觉组件演化的起点。
- 2024–2025 年多裁块方案成为主流:大多数开源 MLLM 采用图像多裁块策略,代表包括 LLaVA-NeXT、InternVL、Gemma 3、Molmo,具体形式有 AnyRes、Pan&Scan、重叠裁块等。
- 原生分辨率方案兴起:过去难点在于 ViT 预训练通常在 224-448px 固定小方块上,而原生分辨率图像可达 1k×1k 以上;如今多数实验室的直接解法是把整张图以原生分辨率喂给模型,并设较高 token 上限(如 Qwen3-VL 的 16k tokens),代表还包括 Kimi 系列。
- 原生多模态(NMM)崭露头角:一些模型已完全去掉 ViT,像素几乎直接通过单个线性层或小型 MLP 进入 LLM,代表包括 Gemma 4 12B、Inkling 和 Tuna-2。
- 作者对 NMM 持保留态度:针对 Meta 论文预测未来 MLLM 将是无视觉编码器的原生多模态模型,gabriberton 表示质疑,认为这类架构难以处理长上下文。
为什么重要
- 该线程呈现了视觉编码从「为 ViT 迁就分辨率」到「让模型直接消化原始像素」的完整脉络,呼应 Scaling Laws 式的苦涩教训:更简单、更通用的架构随算力扩展最终胜过精巧设计。
- 作者对 NMM 的质疑为「ViT 将被淘汰」的流行判断提供了反方视角,长上下文处理可能是原生多模态路线的关键瓶颈,值得从业者持续关注。
- 对从业者而言,原生多模态路线可能意味着 ViT 与适配器等组件在未来模型中的地位变化,是判断多模态架构趋势的重要参考。
2026-10-19 ~ 2026-10-19 · 8 条相关
一手来源
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- 作者反驳 Meta 原生多模态路线:NMM 难处理长上下文 — gabriberton ·
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