EditHero发布首个长程部件级3D编辑基准
新论文EditHero提出首个针对长程、部件级3D编辑的基准。作者指出,现有3D编辑方法通常只评估单次编辑,而真实3D资产往往由一连串修改逐步建成。该基准用自然语言指令与目标图像评估几何与纹理编辑,每步目标由确定性装配引擎生成。实验对比两种编辑路线,结果显示基于LLM Agent的方法稳定优于非Agent方法。
2026-10-05 ~ 2026-10-05 · 2 条相关
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