GPT-6 Astra 智能体通关《世界最难游戏》30关仅死一次
博主 imjustnewatai 发布系列帖,展示用 GPT-6(Astra)构建的智能体通关经典 Flash 游戏《世界最难游戏》:全部 30 关完成,全程仅死亡 1 次,完整通关时长 20:51(剪辑),游戏内计时 10:39.075,从第 1 关到胜利实际耗时 30:06。实现方式与验证代码已全部开源。
已确认
- 作者在 m4 中澄清实现方式:Astra 编写并监督 harness,程序负责模拟危险、搜索路线并自动处理大部分移动,Astra 检查截图并在死亡后修复规划器——即工具辅助控制,而非视觉反射式实时操作
- 唯一一次死亡发生在第 4 关(m2):吃到金币后下一步搜索找不到逃生路线;修复方法是要求在接受金币终点前再验证 120 tick(3 秒)的可行存活路径
- 存活校验效果(m3):同一第 4 关状态仅加存活校验后,两条模拟路线均 60 tick,修正后的终点仅向右移 18 像素,下一金币 4 tick 内可达;作者强调这是示例案例,不是成功率基准
- 通关验证(m5):全部 30 关通过顺序审计,41 个游戏资源与初始哈希一致;完整剪辑保留死亡画面,仅删去部分长时间闲置片段
- 开源内容(m6):GitHub 仓库 worlds-hardest-game-recorded-agent,包含 harness、控制器、规划器、防作弊保障、方法文档与视频验证;录制要求先于输入开始,无麦克风或桌面录制
为什么重要
- 这是一次可复现、可审计的「LLM 编写并监督工具完成高精度任务」示范:通关不靠模型反应速度,而靠 Astra 设计 harness 与在失败后修复规划器的能力
- 哈希校验资源、顺序审计、先录制后输入等防伪手段,为同类 AI 游戏通关演示提供了可借鉴的验真范式
时间线
- 09-18:作者连续发布 6 条线程帖,披露通关、失败修复细节、验证数据并开源全部代码
2026-09-18 ~ 2026-09-18 · 6 条相关
一手来源
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