Matt Shumer 用 Fable 5.1 打造自迭代 GTA 式纽约开放世界游戏
9 月 3 日,HyperWrite 创始人 Matt Shumer 公开了他正在开发的超早期项目:一款用 Fable 5.1 生成、设定在纽约市的 GTA 风格开放世界多人游戏。他表示将把手中全部 Fable 5.1 的 token 都投入该项目,并展示了包括 Bryant Park 和「Times Square」项目在内的场景生成画面与静帧。
已确认
- 项目由 Matt Shumer 本人发起并持续展示进展,形式为纽约市背景的 GTA 风格开放世界多人游戏,使用 Fable 5.1 生成,可多人游玩且所有玩家处于同一世界。
- 游戏运行在浏览器中,由 Fable 5.1 持续循环生成并推送新版本,玩家可无缝迁移到新版本且不丢失进度;他表示不干预这个生成循环,并自评体验「还很糟,但在慢慢变好」。
- 他已展示 Bryant Park 场景与「Times Square」项目的早期生成画面与静帧。
- 他多次坦言项目处于非常早期阶段,且手头 Fable 的 token 额度有限,生成质量提升速度不如他之前用 Opus 时,还半开玩笑地向网友寻求 token 赞助。
- 他表示 Fable 团队会在接下来一两天内修复一些问题,随后向所有人开放试玩,他会持续运行迭代循环推进项目。
- 9 月 4 日,Shumer 回应关于用 AI 构建可玩虚拟城市时间线的提问,透露已做出一个「勉强可玩」的 NYC 版本,并估计不到 7 个月即可实现可玩虚拟全城,让 Fable 5.1 在持续循环中不断改进城市内容;理论上只需扩展子智能体数量并解决大量共享资产的构建问题。
尚未确认
- 试玩何时真正向公众开放、以及游戏质量能否如他预期持续提升,目前均无第三方验证,全靠 Shumer 本人表态;「不到 7 个月实现可玩虚拟城市」亦为其个人估计。
为什么重要
- 这是 Fable 模型生成能力的公开高调实战案例:知名创业者将全部额度投入一个大型开放世界多人游戏项目,直观展示了这类生成式工具在 3D 开放世界内容创作上的潜力与当前局限(早期质量、额度限制、迭代速度)。
- 「持续循环自迭代、玩家不丢进度」的模式让游戏随时间「自己越变越好」,是 AI 生成内容运营方式的一次公开实验。
- 后续若如约开放试玩,公众将能直接体验 AI 生成的多人开放世界;其 7 个月时间表预测也值得持续追踪验证。
2026-09-03 ~ 2026-09-04 · 9 条相关
一手来源
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