开发者用 Claude 操控 Blender 搭建 MMORPG 龙巢副本并公开完整提示词
开发者 @majidmanzarpour 在 9 月初连续发帖,完整展示了一条 AI 辅助 3D 建模工作流:让 Claude(fable 5.1)直接访问 Blender,为一款 MMORPG 搭建龙巢(dragon lair)地牢副本,场景最终在 three.js 中渲染,其中龙模型由 Tripo AI 生成。作者还公开了完整提示词,使整条流程可被复现。
已确认
- 9 月 2 日作者先分享用 Fable 5.1 结合 Blender 制作「龙巢」3D 场景的工作进展演示,属于进行中的作品展示(其中一条帖将 fable 5.1 描述为媒体/视频生成工具与传统 3D 工作流结合的实践)
- 9 月 4 日发布主帖,完整说明工作流:Claude 访问 Blender 生成场景,three.js 渲染,龙模型来自 Tripo AI
- 同日补充了 Blender 中的场景截图与关卡布局配图帖
- 作者以 Claude Artifact 形式公开了搭建该副本所用的大段完整提示词,读者可直接取用复现整条流程
为什么重要
这一工作流把大语言模型的场景规划与生成能力直接接入专业 3D 软件(Blender),再配合 AI 生成资产(Tripo AI 龙模型)与轻量 Web 渲染(three.js),展示了「AI 全链路辅助游戏关卡制作」的可复现路径;提示词的公开进一步降低了他人尝试同类工作流的门槛。
2026-09-02 ~ 2026-09-04 · 5 条相关
一手来源
- 用 Claude 操作 Blender 造 MMORPG 龙巢副本,three.js 渲染 — majidmanzarpour ·
- 作者公开让 Claude 造龙巢副本的完整大段提示词 — majidmanzarpour ·
- 用 Fable 5.1 + Blender 打造龙巢场景,工作进展演示 — majidmanzarpour ·
- 【源头】用 Fable 5.1 + Blender 打造龙巢场景,工作进展演示 — majidmanzarpour · 2026-09-02
- 【源头】用 Claude 操作 Blender 造 MMORPG 龙巢副本,three.js 渲染 — majidmanzarpour · 2026-09-04
- Claude 造的 MMORPG 龙巢副本:Blender 截图与布局曝光 — majidmanzarpour · 2026-09-04
- 【源头】作者公开让 Claude 造龙巢副本的完整大段提示词 — majidmanzarpour · 2026-09-04
另有 1 条近重复转述:majidmanzarpour