GLM-5.3实测:空间推理与吞吐性能显著提升
开发者 cedricchee 与 Tim Dettmers 发布了 GLM-5.3 的初步实测,显示新模型在 3D 游戏开发与推理效率上较 5.2 版本有显著进步。cedricchee 指出 GLM-5.3 在 Three.js 体素世界测试中空间推理能力大幅提升,表现接近 Fable,优于 Kimi K3 且视觉保真度接近 Opus 5。Tim Dettmers 的吞吐量实测显示 Prefill 约 1 ktok/s、思考与输出约 60 tok/s,性能超预期。ZCode 数据显示其在 1M 上下文下平均缓存命中率高达 94.6%,整体速度快于上一代。
已确认
- cedricchee 实测显示,GLM-5.3 在 Three.js 体素世界生成上空间推理较 5.2 显著提升,成功生成带动画瀑布的 3D 世界;他认为与 Fable 差距不大,且正确性和速度优于 Kimi K3,视觉保真度接近 Opus 5
- ZCode 会话数据显示,将推理努力设为“高”耗时 12 分钟,设为“最大”耗时 23 分钟,性能更好但速度更慢;一次 23 分钟运行中上下文达 114.5K/1M,平均缓存命中率为 94.6%,整体比 5.2 更快;对比 Fable 5 在 Claude Code 中完成相同任务用时 18 分钟
- Tim Dettmers 实测 GLM-5.3 Prefill 约 1 ktok/s、思考/输出约 60 tok/s,认为性能超预期;他提到在完整思考轨迹下 GLM-5.2 已优于 Fable+Claude Code 组合,而 GLM-5.3 表达更精准简洁
尚未确认
- Tim Dettmers 长任务性能测试的具体结果尚未公布
- cedricchee 承诺的详细演示视频尚未发布
为什么重要
- 若空间推理与吞吐表现持续稳定,GLM-5.3 在 3D/游戏开发这类长链路 Agent 任务上对 Fable、Kimi K3 等竞品构成了有力追赶
- 94.6% 的平均缓存命中率与 1 ktok/s 级 Prefill 速度显示了其在百万级上下文规模下的工程效率
2026-08-14 ~ 2026-08-15 · 8 条相关
一手来源
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